るびカップれいわ 参加可能ポケモンまとめ
リンク https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-A2220-W535/
名前に「れ」「い」「わ」 の文字が入ったポケモンのみ使用可能の大会
2つ以上の文字が使われているポケモンはどちらか片方にいれてあります
使用可能ポケモン
「れ」
ラフレシア レアコイル エレブー レディバ レディアン キレイハナ
フォレトス エレキッド ユレイドル カクレオン レジロック レジアイス
レジスチル レントラー ロズレイド グレッグル エレキブル グレイシア
エルレイド レジギガス クレセリア レパルダス ドレディア モロバレル
ナットレイ フレフワン エレザード ボクレー クレベース アシレーヌ
「イ」
ニドクイン クサイハナ ディグダ ガーディ ウインディ ケーシィ
フーディン カイリキー イシツブテ コイツ レアコイル イワーク マルマイン
サイホーン サイドン ストライク カイロス イーブイ オムナイト ファイヤー カイリュー ベイリーフ アリゲイツ オーダイル イトマル ピィ ネイティ
ネイティオ エイパム エーフィ グライガー イノムー マンタイン ブビィ
ライコウ エンティ スイクン ジュカイン サーナイト ラクライ ライボルト
マイナン イルミーゼ フライゴン ヘイガニ タツベイ ラティオス ラティアス
ドダイトス ポッタイシ ズガイドス ガーメイル ビークイン ブイゼル ケイコウオ
ジバコイル ドサイドン リーフィア グライオン ダイノーズ ダイケンキ
ゼブライカ ギガイアス ホイーガ イシズマイ イワパレス チラーミィ
バルチャイ クイタラン アイアント ファイアロー マーイーカ ニンフィア
ジュナイパー ヒドイデ ドヒドイデ ヌイコグマ シルヴァディ ウツロイド
「ワ」
ワンリキー イワーク サワムラー エビワラー ワニノコ ワタッコ キマワリ ワカシャモ ポワルン ヨマワル ユキワラシ フワンテ フワライド ヨノワール
ワルビル ワルビアル ワシボン クワガノン イワンコ ヨワシ キュワワー
追記
セレビィ レックウザ カイオーガ ディアルガ ギラティナ マナフィ フィオネ レシラム ビクディニ ケルディオ ソルガレオ
以上
誤字や抜けがあったらコメントで その他質問は
まで。【単体考察】奮い立てるリザY
ー経緯ー
ぼく「ドランが重い」「なんで地震で倒せないの」
ぼく「裏で処理するルートはサイクル負けする…積むしかないか」
ぼく「剣舞…は既存(※1)だから…」
ぼく「奮い立てるだ!」
〇〇だ!って表現間抜け感あってかわいいってはわわさんに言われてから気に入ってる
どもどもどうも。春雨です
奮い立てるリザードンの考察です
採用理由
上記の通りヒードランを対面処理+奮い立てるはcが上がるので、例えば212めざ氷耐えマンダやH212カバなどの数値受けを無理やり突破することができるのが強みです。
性格と努力値
性格は、A下降+1地震でもH振りヒードランを確1取れるので、臆病cs推奨
控え目でもいいですが、縛り範囲を広めたいので
早いマンダはどのみち無理
技
確定 大文字
奮い立てる
文字はメインウェポン、地震は今回のコンセプトだから確定、ソラビは範囲を広げるため。水で止められたくないギャラドスお前だよ
奮い立てることにより一応レヒレを倒せるようになります
推奨 めざパ(氷
せっかくHDマンダやチョッキランドにどや顔できるから打ってみたい()あって困らないウェポン
二トチャは早いマンダにも対応できるようになっていいかなって。ACS+1リザって止めにくそう
雷パンチ
ギャラドスがトラウマ過ぎる同士の皆さんは搭載しましょう。無振りなら+1で確定。
ダメ計 臆病で計算
与ダメのみ
HDポリ2 c+1晴れ大文字
64.3%〜75.9%
回数: 確定2発
c+2
85.3%〜101%
回数: 乱数1発 (6.3%)
H244カビゴン c+1大文字
84.9%〜100.3%
回数: 乱数1発 (6.3%)
穏やかH252D172サンダー c+1大文字
103.5%〜121.8%
回数: 確定1発
穏やかH252D132フシギバナ c+1大文字
93%〜110.1%
回数: 乱数1発 (56.3%)
103%〜121.2%
回数: 確定1発
85.9%〜102.2%
回数: 乱数1発 (12.5%)
91.8%〜109.4%
回数: 乱数1発 (56.3%)
めざめるパワー
補正HDランド c+1めざ氷
102%〜120.4%
回数: 確定1発
補正HDメガボーマンダ c+1めざ氷
100.9%〜118.8%
回数: 確定1発
H振りレヒレ c+1ソーラービム
118.6%〜140.1%
回数: 確定1発
113%〜133.3%
回数: 確定1発
雷パンチ
無振りギャラドス A4+1雷パンチ
115.2%〜136.4%
回数: 確定1発
ソラビ警戒で1ターン目はメガ無し竜舞が多いから刺さると思います
無振りゲッコウガ(身代わり A4+1にトチャ
116.6%〜136.1%
回数: 確定1発
ちなみにA+0だと身代わりが耐えてしまいます
終わりに
いかがでしたでしょうか
役割破壊程度には使えると思うので気が向いたら使ってみてくださいな
誤字脱字訂正ご意見などありましたらご自由にどうぞ
ではでは炎(o++o)炎
各タイプの技威力の平均を求める
こんばんは春雨です
タイトル通り各タイプ攻撃技の平均威力を求めたいと思います
固定ダメージは除く。連続技は単体
けたぐり、草結びは平均、最大で計算してました…その他ダメージ変動技は最大火力で計算
何タイプが一位になるか予想でもしながら見てってください ^^
あともしも計算ミス等気が付いたら言ってください
ノーマル→炎→水→草→電気→地面→飛行→氷→格闘→毒→エスパー→虫→ゴースト→ドラゴン→悪→鋼→フェアリーの順番
ノーマルから
攻撃技数74最小火力10最大威力300
平均74、4
数の暴力とダメ変動で稼いでたイメージ
(というか思いのほか計算がめんどくさくて萎えそう)
炎
攻撃技数27最小威力30最大威力180
平均94,2
半分くらいが威力100超えてるやばいタイプ
ちなみに補助技は2つしかなかった
水
攻撃技数21最小威力20最大威力150
平均75,2
水って中途半端多いと思ってたけど今回はそれが強かった
草
攻撃技数22小威力20最大威力150
平均82,7
補助のイメージしかなかったけど意外に火力あって草(草だけに
電気
攻撃技数17最小威力40最大威力150
平均87、3
電気技ってかっこいいよね
地面
攻撃技数17最小威力20最大威力150
平均73,8
攻撃タイプだし結構いけるやろって思ってたら100超えが3つしかなかった意外な結果に
飛行
攻撃技数20最小技数40最大威力140
平均79,7
飛行はほんと一長一短って感じ
ちなみにマンダのすてみを飛行換算すると81になります
氷
攻撃技数18最小火力25最大360
平均86,3
アイスボールとBWキュレムが大きかった
こうしてみると氷技も豊富に見えてきますね…来ませんか?
格闘
攻撃技数30最小火力10最大200
平均80,5
攻撃タイプだと思ってたら氷より低くて今日イチびっくりしてます
毒
攻撃技15最小15最大120
平均65,3
補助と追加効果でなんやかんやみたいな感じあるし致し方なし…か?
追加効果考えて控えめなのかも
エスパー
攻撃技数19最小50最大860(160
平均130,5(90,0
かっこ内はアシパを除いたときです。アシパなくても意外に火力ありますね
虫
攻撃技数19最小20最大120
平均66,3
技通りにくいわ火力低いわ増田は虫に親殺されたんですかね
岩
攻撃技数13最小40最大480
平均107,2
まさかの岩最強か?諸刃岩石砲が強い
ゴースト
攻撃技数最小30最大120
平均72、8
技威力低いと言われがちだが予想通り
なんとこのタイプ、レートで使える技の最大威力が90だぞ!()
ドラゴン
攻撃技数15最小40最大150
平均90,3
さすがドラゴンというかドラゴンはチートじゃないと困るわ 世代的にね
悪
攻撃技数21最小50(20)最大200(860
平均112,8(75,5
かっこ内はつけあがる抜き計算
鋼
攻撃技数15最小40最大140
平均83,0
固定で稼いでるしかなり低いぞやばいぞ、、、
フェアリー
攻撃技数7最小40最大130
平均75,0
もっと技増えていいと思うけどね
カプ系強いから火力はこのくらいでいいんじゃないかな
ランキング (アシパ、つけあがる抜き
1位 岩 平均技威力107,2
2位 炎 平均技威力94
3位 ドラゴン 平均技威力90
アシパつけあがる込み
1位 エスパー 平均技威力130
2位 悪 平均技威力112
3位 岩 平均技威力107
ということで一番技威力が高いのは岩(エスパー)ということがわかりました。
エスパーは技威力あんまないイメージだけどアシパとか禁伝技とかに救われてる感ありますね
岩は当たらない代わりに強いって感じでしょうか
まあ当たらなければ威力0ですが()
予知していたわけではありませんが偶然サムネのラムパルドも岩ですね()
あれ、これってエスパー岩複合いれば最強では…?
マフォクシーミスで貼っちゃったんだが画像消す方法わかんない()
知ってる方いらっしゃったら教えてください
ちなみに炎は4位でした
おまけ
全タイプの平均技威力75,1
75というとだいたいエアスラッシュですね
ではでは炎(o++o)炎
2月25日一部の文章と数字、ランキング結果を訂正しました。
最強の爆発使いを決めよう(後編
こんばんは春雨です。この記事は最強の爆発使いを決めようの後編です
前回無駄話してたらスぺ切れたんでさっそく検証に移ります
前回書き忘れましたが検証条件として爆発技すべて等倍のミュウツーに爆発を打ち与えたダメージで競う、アイテム無しだとゴーリだけ有利だから鉢巻または眼鏡をつけることが条件
ではさっそく、マルマインから順番に
防: ミュウツー Lv.50
ダメージ: 144〜170
割合: 79.5%〜93.9%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 216〜255
割合: 119.3%〜140.8%
補正: (ダメージ補正なし)
威力: 250
タイプ: ノーマル/物理
攻撃: 168+ [拘巻]
防御: 110
最大HP: 181
防: ミュウツー Lv.50
ダメージ: 433〜511
割合: 239.2%〜282.3%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 651〜766
割合: 359.6%〜423.2%
補正: (ダメージ補正なし)
威力: 300 [電スキン]
タイプ: でんき*/物理
攻撃: 283+ [拘巻]
防御: 110
最大HP: 181
威力: 300 [凍スキン]
タイプ: こおり*/物理
攻撃: 189+
防御: 110
最大HP: 181
防: ミュウツー Lv.50
ダメージ: 288〜340
割合: 159.1%〜187.8%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 433〜510
割合: 239.2%〜281.7%
補正: (ダメージ補正なし)
威力: 250
タイプ: ノーマル*/物理
攻撃: 225+ [拘巻]
防御: 110
最大HP: 181
防: ミュウツー Lv.50
ダメージ: 277〜326
割合: 153%〜180.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 415〜489
割合: 229.2%〜270.1%
補正: (ダメージ補正なし)
威力: 250
タイプ: ノーマル/物理
攻撃: 324+ [拘巻]
防御: 110
最大HP: 181
防: ミュウツー Lv.50
ダメージ: 309〜364
割合: 170.7%〜201.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 463〜546
割合: 255.8%〜301.6%
補正: (ダメージ補正なし)
威力: 250
タイプ: ノーマル*/物理
攻撃: 241+ [拘巻]
防御: 110
最大HP: 181
防: ミュウツー Lv.50
ダメージ: 256〜303
割合: 141.4%〜167.4%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 385〜454
割合: 212.7%〜250.8%
補正: (ダメージ補正なし)
威力: 150
タイプ: ほのお*/特殊
特攻: 334+ [拘眼]
特防: 110
最大HP: 181
防: ミュウツー Lv.50
ダメージ: 273〜322
割合: 150.8%〜177.9%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 409〜483
割合: 225.9%〜266.8%
補正: (ダメージ補正なし)
威力: 200
タイプ: ノーマル*/物理
攻撃: 267+ [拘巻]
防御: 110
最大HP: 181
防: ミュウツー Lv.50
ダメージ: 251〜296
割合: 138.6%〜163.5%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 377〜444
割合: 208.2%〜245.3%
補正: (ダメージ補正なし)
威力: 250
タイプ: ノーマル/物理
攻撃: 294+ [拘巻]
防御: 110
最大HP: 181
最強の爆発使いを決めよう(前編)【ネタ記事】
こんにちは。お久しぶりになりますかね。
突然ですが来たる2/14といえは有名な日ですよね
そう、煮干しの日です
なので最強の大爆発使いは誰なのか、勝手にランキングにします。
ちなみになぜ煮干しなのかについては2/14→214→に、ぼう(1を棒にみたてて)、し、だそうです。
チョコ食べてるやつに煮干しを押し付けましょう。
エントリー条件
「だいばくはつ」「自爆」「びっくりヘッド」を使用できること
まねっこなどの技を使ったときのみ爆発できるポケモンは別枠で
それでは誰が優勝するのか予想してみてください!
深夜に書いてるからテンションがあれ
エントリーNO1 マルマイン選手
やはり爆発と言ったらマルマインの個性。なので参加してもらいます。
こいつにびっくりヘッドの電気バージョン希望ですね。
エントリーNO2ゴローニャ
砕けて結構、ゴローニャの仕事は砕けることだからな!
スキン大爆発!
こいつもなんだかんだ結構爆発してる気がする
エントリーNO3オニゴーリ
メガ前ならワンチャンAアップも狙えるスキン爆弾
犯罪者と言われ続けて溜まってるんでしょうかねごーりさん
だが許さない
エントリーNO4べロベルト
5世代までは一致最強爆弾だった…らしい
爆発寸前みたいな体系
エントリーNO5 ランドロス霊
レートでよく見る光景ですね
なんで覚えるんでしょう
(だんだん雑になってきてね?)
(深夜に書いてるからですね)
エントリーNO6シルヴァディ
追い風して爆ぜたり剣舞して爆ぜたりzで爆ぜたり爆ぜてるのしか見たことないです()
カミカゼヴァディ
きれいな花火だ
エントリーNO7 ズガドーン
びっくりヘッド枠。大爆発、自爆より火力は低いがcが高いからバランスいいのでは
かっこいい
エントリーNO8 カビゴン
自爆枠。かわいい。
遺伝がめんどくさいから自爆使ったことはない()
以上9匹に爆発していただきます。
とか長々書いてたらブログの文字数制限でキリ悪くなったのでひとまず次回に持ち越し。
画像と無駄話しおおすぎた(
それでは炎(o++o)炎
後編へ続く
【単体考察】クリアスモッグシャンデラ
こんばんは。おはようございますこんにちはhello 春雨です
今回はクリアスモッグシャンデラの単体考察です
言葉足らずな部分もあるかと思われますが暖かい目で見守ってやってください
[クリアスモッグについて]
威力50で相手の能力変化をリセットする効果がある毒タイプの技
ちなみにこれ必中技です
黒い霧も同様の効果がありますが挑発に強いことやミミッキュの皮をはがせることから私はクリアスモッグのほうが優秀だと思ってます
ちなみにシャンデラは両方覚えます
・汎用の高さ+対ゴーリバトン性能
これが一番大きいと思います。すり抜けでゴーリ本体にクリアスモッグを当て能力上昇を無効にできるので安全に突破できます(運次第
ついでにバトン対策もできます。展開要因の挑発や防音勢マジガ勢を気にせず崩せます
更にシャンデラ自体火力が高く技の通りも良さげなので、役割対象がいなくても腐りにくい汎用の高いポケモンだと思います。
あと無効化してくる 鋼を呼びにくいことやトリル切れ際退場際の積みに対応できること
そのくらいですかね。
気になったらシャンデラ、使ってあげてください。炎(o++o)炎
ここまで読んで頂き有難う御座いました。
ブログはじめました
適当に思いついたこととか構築とかを自由に書いていきます
適当です
さむね
しゃんでらかわいいよね